I utformingen avberøringsskjerm produkter,ytelse og kostnad må veies. Kostnaden avresistive berøringsskjermerer lav, konkurransen er hard, og det er visse begrensninger i ytelse og applikasjoner.
1. Denkapasitiv berøringsskjermtrenger bare berøring, ikke press for å generere signaler.
2. Kapasitive berøringsskjermertrenger bare en eller ingen kalibrering i det hele tatt etter produksjon, mens resistiv teknologi krever regelmessig kalibrering.
3. Levetiden til den kapasitive løsningen blir lengre, fordi komponentene ikapasitiv berøringsskjermkrever ingen bevegelse. Iresistive berøringsskjermer, må den øvre ITO -filmen være tynn nok til å være fleksibel, slik at den kan bøye seg nedover for å komme i kontakt med den nedre ITO -filmen.
4. Kapasitetsteknologi er overlegen motstandsteknologi når det gjelder lystap og systemets strømforbruk.
5. Valget mellom kapasitiv teknologi eller resistiv teknologi avhenger hovedsakelig av objektet som berører skjermen. Hvis den berøres med en finger, vil akapasitiv berøringsskjermer et bedre valg. Hvis du trenger en pekepenn, enten det er plast eller metall, aresistiv berøringsskjermkan gjøre jobben. Decapacitiv berøringsskjermkan også bruke en pekepenn, men den trenger en spesiell penn for å samarbeide.
6. Kapasitiv overflatetype kan brukes til berøringsskjermer i stor størrelse, og den relative kostnaden er relativt lav, men kan for øyeblikket ikke støtte bevegelsesgjenkjenning; den induktive kapasitive typen brukes hovedsakelig for små og mellomstore berøringsskjermer, og kan støtte bevegelsesgjenkjenning.
7. Kapasitiv teknologi er slitesterk, har lang levetid og har lave vedlikeholdskostnader når den brukes av brukere, slik at produsentens samlede driftskostnader kan reduseres ytterligere.
Kapasitive berøringsskjermerhar blitt brukt på iPhones og andre håndholdte enheter. Enpunktsposisjonering/simulering av museklikk er dens grunnleggende funksjoner. Anerkjennelsen og anvendelsen av operasjoner med flere fingre har blitt et brennpunkt i det nåværende markedet. I bærbare applikasjoner holder brukeren enheten med en hånd og kan bare operere med den andre hånden. Derfor er det spesielt viktig å gjenkjenne operasjoner med flere fingre, for eksempel griping/oversettelse, strekking/komprimering, rotasjon og sidevekking.




